遊び方
- CNP チーム(青)を操って、忍者チーム(赤)と3分間の試合。勝てばクリア
- ボールを持っているとき: A でシュート(押し続けると強いシュート。ゴールの近くでボールを持つと、ゴールの上で金の▼が左右に動く。A を押した瞬間の▼の位置へ飛ぶ)、B でパス(向いている方の味方の足元へ。パス先の味方の足もとに水色の輪が出る。長押ししてから離すと浮き玉)、A と B を同時に押すとロングシュート(どこからでもゴールへ。左右を入れるとすみを狙う)
- 点数: ボールを奪う +50、パスが味方に届く +30、枠に飛んだシュート +100(キーパーに取られても)、ドリブルで相手を抜く +50、ゴール +1000(その CNP の初ゴールは さらに +300)。点が入るたびに、その場所に数字が出る
- 浮き球: ボールが浮いて近くにあるときに A を押すと、高ければヘディング、低ければボレーで直接蹴る(ゴールの近くで前を向いていればシュート)
- ボールを持っていないとき: A でスライディング、B で選手の切り替え(スティックを離すと、ボールに近い選手に自動でも切り替わる。走っている間は切り替わらない。切り替わった選手の足もとが光る)
- スマホ: 左半分を押したまま倒して移動 ・ 右下の A / B ・ ⚙ で音・全画面の設定
- ダッシュ: スマホは画面の右側の空いたところ(A・B 以外)を押している間、PC は C キーを押している間、操作中の選手が速くなる。走りすぎるとスタミナが切れて、その選手はしばらくダッシュできない(左のパネルのバー)
- スルーパス: ボールを持ってダッシュしながら、またはダッシュをやめてすぐ(約0.7秒以内)に B を押すと、向いた方向の先の空いたところへパス。行き先に水色の ×、走り込む味方に水色の輪が出て、その味方が全力で走り込む。B を長押しすると浮き玉のスルーパス(「LOB THROUGH」。相手の頭を越えて、もっと遠くへ)
- 体でキープ: ボールを持っているとき、近くの忍者に背中を向ける(スティックで忍者と反対の方を向く)と、体でボールを守って取られにくくなる。足もとに金の弧と「KEEP」が出る。後ろからのスライディングも空振りしやすい
- キーパー: CNP のキーパーがボールを持つと、操作がキーパーに移る。スティックで向きを変え、B で向いている方の味方の足もとへパス(長押しで浮き玉)、A で前へ大きく蹴る。何もしなければ約4秒で自動で蹴る
- セーブ: 忍者チームのシュートがゴールへ飛んでくると、操作が CNP のキーパーに移る。スティックで動き、B でキャッチ、A でパンチング(押すとボールへ飛びつく)。ボタンを押さずに当たると取りにくい。ボールがゴールへ向かわなくなったら、フィールドの選手に戻る
- ファウル: 後ろからのスライディングは必ずファウル、横からは半々。前からならクリーン。ファウルされた側の直接フリーキック(ゴールに近いと相手が2人で壁を作る)。CNP が蹴るときは、近ければ A でシュート(▼でねらう・長押しで強く)、遠ければ A で大きく前へ。B はパス
- PK: ペナルティエリアの中でファウルされたら PK。ゴールが9マスに分かれた画面が出るので、スティックで蹴る場所(守るときはキーパーが飛ぶ場所)を選んで A。キーパーと同じマスなら止められ、上下にひとつずれなら半々。上の段のすみはたまに枠の外へ
- ショルダーチャージ: ボールを持った相手と横に並んでいるときに A を押すと、肩で当たって奪いにいく(ダッシュ中は成功しやすい)。失敗するとよろける
- 練習モード: ⚙ の「練習モード(キーパーだけ)」を ON にしてスタート。相手はキーパーだけで、時間切れもランキング登録もない。OFF にすると普通の試合に戻る
- PC: 矢印 / WASD で移動 ・ X が A ・ Z が B ・ C を押している間ダッシュ ・ P 一時停止 ・ M 音
- 姉妹作: 咲耶スクランブル / 咲耶Nounラリー / 咲耶ジャンプバグ